コンピュータ
コンピュータ (computer) は、広義には計算機、狭義には計算開始後は人手を介さずに計算終了まで動作する計算機。理論的には、チューリングマシンと等価なものを指す。日常的にはパーソナルコンピュータ(パソコン)を指して「コンピュータ」と呼ぶことも多い。
title=下関市電子計算組織により処理する個人情報の保護に関する条例 publisher=下関市 accessdate=2008-12-14}}。
ハードウェアの構造からデジタルコンピュータとアナログコンピュータに大別されるが、現在使われているほとんどのコンピュータはデジタルコンピュータであり、単にコンピュータという場合はこちらを指すことが多い。
アナログコンピュータは、電気的現象・機械的現象・水圧現象を利用してある種の物理現象を表現し、問題を解くのに使われるコンピュータの一形態であるUniversiteit van Amsterdam Computer Museum (2007)。アナログコンピュータはある種の物理量を別の物理量で表し、それに数学的な関数を作用させる。入力の変化に対してほぼリアルタイムで出力が得られる特徴があり、各種シミュレーションなどに利用されたが、演算内容を変更するためには回路を変更する必要があり、得られる精度にも限界があるので、デジタルコンピュータの高速化に伴ってその役割を終えた。
コンピュータゲームのタイトル一覧
コンピュータゲームのタイトル一覧(コンピュータゲームのタイトルいちらん)は、コンピュータゲームの50音順タイトル一覧です。シリーズ続編の特に多いものは、第1作の作品名またはシリーズ名に「シリーズ」と付記。
”この一覧は年齢等の制限の無いゲーム作品の一覧です。18禁のゲーム作品、及び18禁のゲームからのリメイクにより年齢制限なしの版が出ている作品は「アダルトゲームのタイトル一覧」をご覧ください。”
あ あ#い い#う う#え え#お お
か か#き き#く く#け け#こ こ
さ さ#し し#す す#せ せ#そ そ
た た#ち ち#つ つ#て て#と と
な な#に にぬ#ね ね#の の
は は#ひ ひ#ふ ふ#へ へ#ほ ほ
コンピューターペンシル
『ドラえもんの道具 (こ)』より : ドラえもん > ドラえもんの道具一覧 > ドラえもんの道具 (こ)
ドラえもんの道具 (こ)では、藤子・F・不二雄の漫画及びアニメ『ドラえもん』に登場するキャラクターであるドラえもん (架空のキャラクター) ドラえもんが、腹部の4次元ポケットから出す道具(ひみつ道具)のうち、読みが「こ」で始まるものを列挙する。
こいこいマークは、藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』に登場する架空の道具。『こいこいマークでお中元』(藤子不二雄ランド7巻収録)に登場する。
Uターンの矢印の形をしたシールで、これを地面に貼ると、その上を通った者は無意識のうちにその矢印の方角へと歩いてしまう。
コンピュータ・ソフトウェア特許
『ソフトウェア特許』より : ソフトウェア特許(- とっきょ)とは、コンピュータを利用する発明に関する特許である。
1990年代終わり頃からコンピュータ利用発明に関する特許出願が急増したが、これらの発明は従来の特許制度では取り扱うことが困難な問題を含んでいた。このため、各国特許庁では制度や運用の整備を行ってきたが、依然として、ソフトウェア特許を認めるべきか、認める場合にはどの範囲まで認めるべきかということが問題となっている。
本項では、ソフトウェア特許のうち、その概要と現在の制度・運用等について述べる。ソフトウェア特許が抱える問題の詳細については、「ソフトウェア特許論争」参照。
コンピュータ・ソフトウエア特許
『ソフトウェア特許』より : ソフトウェア特許(- とっきょ)とは、コンピュータを利用する発明に関する特許である。
1990年代終わり頃からコンピュータ利用発明に関する特許出願が急増したが、これらの発明は従来の特許制度では取り扱うことが困難な問題を含んでいた。このため、各国特許庁では制度や運用の整備を行ってきたが、依然として、ソフトウェア特許を認めるべきか、認める場合にはどの範囲まで認めるべきかということが問題となっている。
本項では、ソフトウェア特許のうち、その概要と現在の制度・運用等について述べる。ソフトウェア特許が抱える問題の詳細については、「ソフトウェア特許論争」参照。
コンピュータソフトウェア関連発明
『ソフトウェア特許』より : ソフトウェア特許(- とっきょ)とは、コンピュータを利用する発明に関する特許である。
1990年代終わり頃からコンピュータ利用発明に関する特許出願が急増したが、これらの発明は従来の特許制度では取り扱うことが困難な問題を含んでいた。このため、各国特許庁では制度や運用の整備を行ってきたが、依然として、ソフトウェア特許を認めるべきか、認める場合にはどの範囲まで認めるべきかということが問題となっている。
本項では、ソフトウェア特許のうち、その概要と現在の制度・運用等について述べる。ソフトウェア特許が抱える問題の詳細については、「ソフトウェア特許論争」参照。
コンピュータ・ソフトウェア関連発明
『ソフトウェア特許』より : ソフトウェア特許(- とっきょ)とは、コンピュータを利用する発明に関する特許である。
1990年代終わり頃からコンピュータ利用発明に関する特許出願が急増したが、これらの発明は従来の特許制度では取り扱うことが困難な問題を含んでいた。このため、各国特許庁では制度や運用の整備を行ってきたが、依然として、ソフトウェア特許を認めるべきか、認める場合にはどの範囲まで認めるべきかということが問題となっている。
本項では、ソフトウェア特許のうち、その概要と現在の制度・運用等について述べる。ソフトウェア特許が抱える問題の詳細については、「ソフトウェア特許論争」参照。
コンピュータゲームの名探偵一覧
『架空の探偵一覧』より : 架空の探偵一覧(かくうのたんていいちらん)は、古今東西の推理小説や漫画、ゲームそして映像作品に登場する、架空の探偵、所謂名探偵の一覧である。肩書が探偵ではないが推理する立場である「実質的探偵」も含む。
探偵の名前を姓の50音順に並べ、その右に作者名を付した。便宜を考えて、作者は複数回登場する場合も全てリンクが設定されている。
探偵名
作者名
リュウ・アーチャー
ロス・マクドナルド
ガブリエル・アノー
アルフレッド・エドワード・ウッドリー・メイスン A・E・W・メイスン
アブナー伯父
メルヴィール・ダヴィッソン・ポースト
ジョン・アプルビイ
マイケル・イネス
ファイロ・ヴァンス
コンピューター
『コンピュータ』より : コンピュータ(computer)は、広義には計算機 計算機、狭義には計算開始後は人手を介さずに計算終了まで動作する計算機。純理論的には、チューリングマシンと等価なものを指す。日常的にはパーソナルコンピュータ(パソコン)を指して「コンピュータ」と呼ぶことも多い。
なお、日本の法律上での呼称は「電子計算機」(でんしけいさんき、略称・電算機)とされている。「電子頭脳」(でんしずのう、略称・電脳)という通称でも呼ばれる。
ハードウェアの構造からデジタルコンピュータとアナログコンピュータに大別されるが、現在使われているほとんどのコンピュータはデジタルコンピュータである。
コンピュータ分野における対立
この項目ではコンピュータの分野における主要な対立について記述する。
コンピュータ分野での対立や論争には、さまざまなものがある。
対立や論争の対象は、個々の技術や製品だけでなく、背景となる設計思想やベンダー陣営を含む場合もある。
一般に個々の製品の寿命は数年~十数年程度だが、特にコンピュータ・アーキテクチャの寿命は後継の拡張を含めると数十年に及ぶ場合があり、関連するハードウェア・ソフトウェア全般にも長年の影響を与えるため重要である(例:メインフレームのSystem/360系(1964年~現在)、パーソナルコンピュータの80x86 x86系(1978年~現在)など)。
また基盤となるソフトウェアに関連する対立や論争は、業界でもユーザー間でも長期化・深刻化する場合が多い。この理由には、ソフトウェア(特にオペレーティングシステム、プログラミング言語、開発ツールなど)は、作成され発展した歴史的背景、コンピュータ・アーキテクチャ 設計思想、開発や運用のノウハウ、習得し馴染んだ操作性、などの「文化」を持っているためと言われる。またソフトウェア以外でも日常の操作性(マンマシンインターフェース)に影響するものも同様である(例:キーボード (コンピュータ) キーボードのキー配列)。
コンピュータウイルス
コンピュータウイルス(computer virus)とは、広義ではコンピュータに被害をもたらす不正なプログラム (コンピュータ) プログラムの一種である。日本工業規格(JIS X0008「情報処理用語-セキュリティ」)では単に「ウイルス」(virus)と定義され、一般に医学・生物学上の原義のウイルスと混同する恐れがない場合は「ウイルス」と呼ぶことが多い(なお、英語ではヴァイラスと発音する)。
コンピュータウイルスの感染を妨害したり、感染したウイルスを検出したりする技術をアンチウイルス (anti-virus) と呼び、それらを支援するソフトウェアをアンチウイルスソフトウェアや、ワクチンなどと呼ぶ。
コンピュータウィルス
『コンピュータウイルス』より : コンピュータウイルス(computer virus)とは、広義ではコンピュータに被害をもたらす不正なプログラム (コンピュータ) プログラムの一種である。日本工業規格(JIS X0008「情報処理用語-セキュリティ」)では単に「ウイルス」(virus)と定義され、一般に医学・生物学上の原義のウイルスと混同する恐れがない場合は「ウイルス」と呼ぶことが多い(なお、英語ではヴァイラスと発音する)。
コンピュータウイルスの感染を妨害したり、感染したウイルスを検出したりする技術をアンチウイルス (anti-virus) と呼び、それらを支援するソフトウェアをアンチウイルスソフトウェアや、ワクチンなどと呼ぶ。
コンピュータ・ウイルス
『コンピュータウイルス』より : コンピュータウイルス(computer virus)とは、広義ではコンピュータに被害をもたらす不正なプログラム (コンピュータ) プログラムの一種である。日本工業規格(JIS X0008「情報処理用語-セキュリティ」)では単に「ウイルス」(virus)と定義され、一般に医学・生物学上の原義のウイルスと混同する恐れがない場合は「ウイルス」と呼ぶことが多い(なお、英語ではヴァイラスと発音する)。
コンピュータウイルスの感染を妨害したり、感染したウイルスを検出したりする技術をアンチウイルス (anti-virus) と呼び、それらを支援するソフトウェアをアンチウイルスソフトウェアや、ワクチンなどと呼ぶ。
コンピュータ・ウィルス
『コンピュータウイルス』より : コンピュータウイルス(computer virus)とは、広義ではコンピュータに被害をもたらす不正なプログラム (コンピュータ) プログラムの一種である。日本工業規格(JIS X0008「情報処理用語-セキュリティ」)では単に「ウイルス」(virus)と定義され、一般に医学・生物学上の原義のウイルスと混同する恐れがない場合は「ウイルス」と呼ぶことが多い(なお、英語ではヴァイラスと発音する)。
コンピュータウイルスの感染を妨害したり、感染したウイルスを検出したりする技術をアンチウイルス (anti-virus) と呼び、それらを支援するソフトウェアをアンチウイルスソフトウェアや、ワクチンなどと呼ぶ。
コンピューターウイルス
『コンピュータウイルス』より : コンピュータウイルス(computer virus)とは、広義ではコンピュータに被害をもたらす不正なプログラム (コンピュータ) プログラムの一種である。日本工業規格(JIS X0008「情報処理用語-セキュリティ」)では単に「ウイルス」(virus)と定義され、一般に医学・生物学上の原義のウイルスと混同する恐れがない場合は「ウイルス」と呼ぶことが多い(なお、英語ではヴァイラスと発音する)。
コンピュータウイルスの感染を妨害したり、感染したウイルスを検出したりする技術をアンチウイルス (anti-virus) と呼び、それらを支援するソフトウェアをアンチウイルスソフトウェアや、ワクチンなどと呼ぶ。
コンピューターウィルス
『コンピュータウイルス』より : コンピュータウイルス(computer virus)とは、広義ではコンピュータに被害をもたらす不正なプログラム (コンピュータ) プログラムの一種である。日本工業規格(JIS X0008「情報処理用語-セキュリティ」)では単に「ウイルス」(virus)と定義され、一般に医学・生物学上の原義のウイルスと混同する恐れがない場合は「ウイルス」と呼ぶことが多い(なお、英語ではヴァイラスと発音する)。
コンピュータウイルスの感染を妨害したり、感染したウイルスを検出したりする技術をアンチウイルス (anti-virus) と呼び、それらを支援するソフトウェアをアンチウイルスソフトウェアや、ワクチンなどと呼ぶ。
コンピュータゲームの歴史
コンピュータゲームの歴史( - れきし)は、これまでのコンピュータゲーム関連の主な出来事。
※「 」はハード名、『 』はゲーム名及び雑誌名を表す。
1958年
アメリカ合衆国 米国ブルックヘブン国立研究所のウィリアム・ヒギンボーサムがアナログ演算機とオシロスコープを用いた『Tennis for Two』を開発。コンピュータを用いていないのでコンピュータゲームではないが、これがある程度資料の残っているものとしては世界最古の電子ゲームである。
1962年
マサチューセッツ工科大学 MIT(マサチューセッツ工科大学)の学生であったスティーブ・ラッセルが「PDP-1」で『スペースウォー!』を発表、アメリカ中の「PDP-1」に広がる。
コンピューターゲームの歴史
『コンピュータゲームの歴史』より : コンピュータゲームの歴史( - れきし)は、これまでのコンピュータゲーム関連の主な出来事。
※「 」はハード名、『 』はゲーム名及び雑誌名を表す。
1958年
アメリカ合衆国 米国ブルックヘブン国立研究所のウィリアム・ヒギンボーサムがアナログ演算機とオシロスコープを用いた『Tennis for Two』を開発。コンピュータを用いていないのでコンピュータゲームではないが、これがある程度資料の残っているものとしては世界最古の電子ゲームである。
1962年
マサチューセッツ工科大学 MIT(マサチューセッツ工科大学)の学生であったスティーブ・ラッセルが「PDP-1」で『スペースウォー!』を発表、アメリカ中の「PDP-1」に広がる。
コンピュータエンターテインメントレーティング機構
特定非営利活動法人 コンピュータエンターテインメントレーティング機構(Computer Entertainment Rating Organization、略称:CERO=セロ)は、日本国内で発売されるコンシューマーゲーム 家庭用ゲームソフトの表現内容を審査し、それに相応する販売してよい対象年齢を決定することを目的とする民間の機関。2003年11月25日に特定非営利活動法人 NPO法人の認定を受けた。
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の関連団体として2002年7月に設立された。設立に当たっては、アメリカにある同種の団体・ESRB(Entertainment Software Rating Board)を参考にした。
日本市場での家庭用ゲームソフト発売メーカーのほとんどが会員として加盟しており、これまでゲーム機 プラットフォームホルダー会社各社が独自に行ってきた倫理審査とは別に審査を行う。審査は有料で、1プラットフォーム1タイトルにつき会員7万円、非会員は10万円となる。また、廉価版発売や他機種への移植などによる再審査料は2万円となっている。
コンピュータ略語一覧
コンピュータ略語一覧はコンピュータの略語を一覧にしたものである。コンピュータ用語一覧や欧文略語一覧も参照のこと。
A A B B C C D D E E F F G G H H I I J J K K L L M M N N O O P P Q Q R R S S T T U U V V W W X X Y Y Z Z 数字 数字
あ行 あ行 か行 か行 さ行 さ行 た行 た行 な行 な行
は行 は行 ま行 ま行 や行 や行 ら行 ら行 わ行 わ行
AC-3 ドルビーデジタル
AAC Advanced Audio Coding
ACK Acknowledge
ACL アクセス制御リスト (Access Control List)
ACPI Advanced Configuration and Power Interface
ADSL 非対称デジタル加入者線 (Asymmetric Digital Subscriber Line)
AES暗号 AES advanced encryption standard
AGP Accelerated Graphics Port
Ajax (Asynchronous JavaScript and XML)
Alt Alternative