コンテスト
コンテスト(contest)
競技会、競演会など(コンクールとも)
アマチュア無線におけるコンテストは、コンテスト_(アマチュア無線)を参照
アルティメットにおいて、ファウルなどのコールに対して異議を唱えること。
Contest
コンテスト (アマチュア無線)
アマチュア無線におけるコンテストとは、規定の時間内により多くの局と交信することで得点を競い合う競技である。交信の局数を単純に得点とするコンテストは少なく、交信した局数×交信した地域の数(マルチプライヤー)を総得点とする場合が多い。移動運用や運用が困難なアマチュア無線の周波数帯 バンドでの運用に得点が加算される場合もある。
そのため、時間内にできる限り効率的に交信することはもちろん、高得点を得るためには、運用するアマチュア無線の周波数帯 バンドをできるだけ多くするマルチバンド運用、電波の飛び易い場所に出かける(ただし、コンテスト中に運用場所を変えることは多くのコンテストで禁止。)、社団局の場合は連続して運用できるよう交代要員を配置するマルチオペレーション、未交信の地域を狙って空中線 アンテナを向ける、録音・再生機能があるマイクロフォン マイクや電鍵を用いる(体力消耗を防ぐ為、必要以上に喋ったり打電したりしない)など様々な戦略が重要となり、通常の交信とは異なる楽しみ方が存在する。上位入賞の局では1時間に100局以上と交信することもあるという。
コンテストパーク
コンテストパークは、アスキー(後にエンターブレイン)が運営しているアマチュアゲームコンテストの名称である。コンパクはこれの略称。
『ログイン ソフコン』という雑誌に連載されていた。後のアスキー、エンターブレインのコンテストに影響を与える。
1997年に『ログイン ソフコン』が休刊となり、運営の場をインターネットに移す事になる。基本的な方針はソフコンと変わっていない。
応募可能な作品は、音楽やコンピュータグラフィックス CGでもOKだったが、受賞しているのは圧倒的にゲームが多い。
また、受賞者がRPGツクール#RPGツクール2000 RPGツクール2000・RPGツクール#RPGツクール2003 2003・RPGツクール#RPGツクールXP XPのサンプルゲームを担当するなど後にも影響を与えた。